リンバスTRPG 正岡式としょんか

基礎室

―― LimbusTRPGにおける基本資料をまとめた部屋です。

  1. キャラクターシートの用意
  2. ルールブックや外部サイト等でキャラクターシートのテンプレートを準備します

  3. 初期資源を確認
  4. 初期作成の時点で、それぞれのPCは以下の初期資源を所持しています
    ・30LP
    ・自我の欠片10個
    ・包帯1個
    ・鎮静剤1個

  5. 人格の入手
  6. 『リンバスTRPG』では、PCは必ず1つ以上の人格を所持していなければ戦闘ができません
    人格の入手方法は「抽出」と「購入」の2種類があり、ゲーム内通貨LP(狂気ポイント)を使用することで入手可能です。

    【人格抽出】
    1d111(初回は1d110)でダイスを振り、ランダムで人格を1つ入手できます
    未所持の場合は無料であり、一つ以上人格を所持している場合は100LP必要となります。
    複した場合は未所持の人格が出るまで再度ロールします

    【人格購入】
    110種類の基本人格から好きな人格を1つ選んで入手することができます
    未所持の場合は20LPを消費し、一つ以上人格を所持している場合は200LP必要となります。
    既に持っている人格は購入不可です

  7. 装備する人格を1つ選ぶ
  8. 人格を入手出来たら、自分のPCがセッション中に身につける人格を1つ選び、装備する必要があります
    選んだ人格に記載されている
    ・ステータス(人格名、HP、SAN、速度)
    ・耐性(斬撃、貫通、打撃)
    ・パッシブスキル
    ・戦術スキル
    上記の項目をキャラシートに書き込めば、装備完了です
    一度入手した人格は、何度でも装備することができます

  • 精神の種類を選択する
  • このTRPGにおいて、SANが0になったキャラクターは精神の種類に応じた様々なペナルティを受けます。
    初期作成時は以下の3つの中から1つ入手できます。

    ・【パニック】
    士気低下効果:なし
    混乱効果:行動不能。全ての耐性が脆弱になる

    ・【圧倒】
    士気低下効果:R開始時、武装解除2を得る
    混乱効果:行動不能。 混乱終了時、次のRに虚弱3と脆弱5を得る

    ・【萎縮】
    士気低下効果:R開始時、束縛3を得る
    混乱効果:虚弱3を得て、全ての耐性が脆弱になる

    選んだ精神の名前を、所持精神欄とキャラシートのステータス欄に記入してください。

  • サポートパッシブを習得する
  • PCは、人格に固有のパッシブの他に、サポートパッシブという追加のパッシブスキルを2つ使う事ができます。
    入手する際は、価格分のLPを支払い、所持サポートパッシブ欄に追加してください。
    サポートパッシブを装備する際は、キャラシートのサポートパッシブ欄に書き込んでください。一度入手したサポートパッシブは、何度でも装備することが出来ます。
    サポートパッシブの効果内容等については公式ルールブックを参照、または資料室にて検索を行ってください。

  • アイテムを購入する
  • PCがセッション中に使う消耗品を、LPで購入することができます
    回復アイテムや強化アイテム、敵にダメージを与えるアイテムなどが存在しており、アイテムの一覧はとしょんか資料室にて検索可能です
    欲しいアイテムがあればLPを支払って購入し、所有しているアイテムをキャラシートのアイテム欄に個数を明記して記入します。

  • プロフィールをまとめる
  • TRPGを遊ぶにあたっては、キャラクターを演じるのも大きな楽しみで、大事なことです
    ゲーム的な数値データに留まらない個性として、PCのプロフィールを作りましょう。

    【名前の決定】
    PCの名前を決めます
    特に縛りは設けませんが、他人を不快にしかねない名前などは控えるようにしましょう
    名前が決まったら、キャラシートにPL名と共に記載してください。

    【経歴・目的の決定】
    PCの過去や、目的を書きます
    基本的に何を書くかは自由ですが、『バス』でのセッションの場合、何かしらの強い願いを抱いているキャラにすることをお勧めします。

    【年齢、性別、外見的特徴の決定】
    PCの年齢と性別、見た目を決定します
    キャラシートに記載する必要はありませんが、立ち絵などを用意する場合はこれらに基づくものを推奨します。
    もちろん、用意した立ち絵から逆算してこれらを決定しても構いません。

    1. 戦闘フィールドを用意する
    2. PCたちと敵とが遭遇して、戦闘が始まった場合、最初に行うのが戦闘フィールドの用意です。 戦闘フィールドには、自陣と敵陣それぞれに、速度に応じたマスが用意されています。また、行動が終了したキャラや、行動不能のキャラが置かれるマスもあります

    3. 速度ダイスを振る
    4. ラウンドが始まって最初に行うのが、速度ダイスを振ることです。 キャラシートに記載した速度を元に、ダイスロールを行ってください。 例えば、剣契組織員の人格をセットしたPCは、速度が1d6となっています。なので、1d6のダイスロールを行い、出た目が今回のラウンドの速度となります。 なお、速度は各種効果で増減しますが、最終的な値が0以下なら1、13以上の場合は12として扱います。 速度が決まったら、戦闘フィールド上の、その値に対応する速度マスに自分のコマを置いてください。

    5. 行動を選択する
    6. ここに説明を書く

    7. 大罪を管理する
    8. ここに説明を書く

    9. 速度順に行動する
    10. 5-1.スキル対象の選択
      ここに説明を書く

      5-2.戦術スキルの処理
      ここに説明を書く

      5-3.ダメージの処理
      ここに説明を書く

    11. 戦闘継続か終了かの確認
    12. ここに説明を書く

    13. 戦闘後処理
    14. ここに説明を書く

    1. ここに説明を書く
    2. ここに説明を書く

    3. ここに説明を書く
    4. ここに説明を書く

    5. ここに説明を書く
    6. ここに説明を書く

    7. ここに説明を書く
    8. ここに説明を書く

    1. ここに説明を書く
    2. ここに説明を書く

    3. ここに説明を書く
    4. ここに説明を書く

    5. ここに説明を書く
    6. ここに説明を書く

    7. ここに説明を書く
    8. ここに説明を書く

    HP:ここに説明を書く
    SAN:ここに説明を書く
    速度:ここに説明を書く